游戏信息

 

游戏信息最低配置推荐配置
中文名 地面部队
英文名 Ground Branch
游戏类型 射击游戏
游戏制作 BlackFoot Studios
游戏发行 MicroProse Software
上市时间 2018-08-14
操作系统 Windows 7/8/10 64bit
处理器 Intel Core i5-2500K / AMD FX-8350
图形 NVIDIA GeForce GTX 760 2GB / AMD Radeon HD 7850
内存 8 GB RAM
DirectX 版本 11
声卡 兼容DirectX
硬盘空间 30GB
操作系统 Windows 7/8/10 64bit
处理器 Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 5 3600
图形 NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD RX Vega-56
内存 16 GB RAM
DirectX 版本 11
声卡 兼容DirectX
硬盘空间 30GB
游戏介绍

“我完全喜欢上了这款游戏里紧张刺激的室内近距离战斗环境(…)”

“一款硬核、逼真的战术射击游戏。”

在《地面部队》中,你将化身中情局特殊活动中心/特殊行动小组(SAC/SOG)的精锐部队,带领其他特战部队前往全球各地,执行不被承认的高难度任务。凭借着精心设计的硬核游戏体验,《地面部队》致力于真正重现1990年代末和2000年代初的真实风战术游戏。游戏由Epic的虚幻4引擎打造,将“战术”元素带回“战术射击游戏”——这次没有让步。

真实第一人称

《地面部队》中的“真实第一人称”系统能提升游戏世界和玩家周遭环境的沉浸体验感,无缝连接你的视角和游戏环境中的角色。看到了吗?你的脚伸出了掩体,快缩回去,免得被敌人看见和打着,但他们也只有在瞄准视线和枪口没有被阻挡的情况下才能做到这点——视线来自角色的眼睛,子弹从枪口射出。在《地面部队》中,你看到的就是真实的。

包含多个可选元素的最小化HUD既能保证显示重要信息,又不会遮挡视线,破坏沉浸感。

前所未有的自定义

告别预设的装备。从最基础的外观和服装,到有深度的背心和武器平台,再到单独的口袋和附件布置,你的角色和装备都可以完全自定义。带什么进任务只取决于你的配置选择,这也会有真实的后果:负重和耐力系统即将上线,太多的装备会影响角色的速度和表现;过于靠近导轨前端的瞄具会让你的瞄准视野过小;把长步枪带入室内近距离战斗时,武器碰撞也会成为阻碍。

忘掉解锁、微交易和战利品箱。《地面部队》的战士将立即得到所有合适的作战用具——这才是中情局的待人之道。

行动,协同行动

在硬核的《地面部队》中,不论是玩8人合作,还是玩8v8对抗模式,你都必须精心规划以进行团队协作。和队友们到功能齐全的训练场练习吧,那里有带移动目标的靶场,还有可自定义的模拟战斗室。游戏内置的IP语音有3D立体语音和无线电效果,你不需要第三方软件就能流畅沟通。如果没有麦克风或不想暴露自己的声音,你也可以使用文字聊天和预录制的语音消息(无线电指令风格)。

更喜欢玩单人模式?没问题,我们也对友军AI和指挥系统做了充分规划。

完全掌控

移动和武器控制是战术射击的灵魂。在这,你可以完全控制你的角色进行站立、蹲伏和(很快就有!)卧倒——每种姿势都有多种移动速度,还有独特的持枪姿势(包括高准备和低准备)、倾斜和探出掩体、自由观察(独立于瞄准视角的头部转动)、可自定义和选择的自由瞄准(盲区)、专为指向性/不开镜/开镜射击准备的鼠标灵敏度滑块、全方位且高度可自定义的按键绑定。

你还能在快速装填(抛弃弹匣)和战术装填(保留当前弹匣)二者间迅速切换。
更多特性
= 完全/部分开发
= 计划中/即将到来

任务

《地面部队》有独特的战役形式,包含了基于全球热点地区的小型任务组,更有地区特色。在集中化情报界面,你可以监视它们,并随着时间推移接到新的任务,你在此过程中的决策可能还会影响未来的战斗。
基于全球各地独特环境的非线性任务和地图设计,地图有多个入口,任务有开放式结果。
敌人在任务开始时生成,数量和位置有一定随机性。没有吓人的“藏怪房间”,敌人也不会根据玩家位置或任务进度不合理地生成。

多人

准备室:在实体化的多人大厅内,你可以计划作战方法,观察队友的配置,到靶场调试武器并共同选择入场位置。
我们有完整和100%免费的专门服务器支持,你可以在任何地方创建服务器!
可以贴在角色袖子和装备上的单位标志。
完全支持多人模式排位。
每个任务/回合的事后评估。
服务器端选项。

杂项

完全支持模组。
没有物品解锁、击中标志、击杀确认和跳出得分提示。
武器臂箍/支撑架
超大军械库:多种手枪、冲锋枪、卡宾枪、突击和战斗步枪、机枪、精确射手步枪、狙击枪和爆炸物供你选择,弹药种类也是如此(全金属外壳弹、中空弹或亚音速弹,还有彩色烟雾弹等等)。
地图多样性:除了昼夜和天气变化,地图中还有可以在回合间变化的小细节,比如可以打开、关闭、封死的门窗。
无限的配置栏。
物体分享/丢弃/拾取。
包含穿透、下坠和停止力的精确子弹模拟。
没有呼吸回血和血包:战斗中的非致命伤会降低战斗力,要及时进行急救。
位置伤害模型:可视的伤害和影响,如坡脚、手臂功能受损、耐力和命中率下降等。因非致命伤失去行动能力的玩家可以留在游戏中。
把队友带到安全处进行急救——如果他们已经阵亡,你可以取回弹药、装备、货物或者尸体。
适当而真实的可用女性角色。
部分控制器支持(可配置)。

游戏截图

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